BERLIN XVIII une police forte pour la justice et la liberté !
« A Berlin, juste entre l’enfer et la mort, les falkampfts ne lésinent pas pour arrêter la spirale infernale de la criminalité, de la violence qui s’y est installée. Pourtant ralenti par la justice, l’administration et haïs par la population… »Extrait « La psychologie Falkampfienne », falk manuel, Berlin XVIII 1e ed.
Ceci résume bien l’ambiance générale de ce jeu post-apocalyptique. Berlin devenu une Mégalopole se remet difficilement d’une guerre interminable. Depuis peu les forces militaires font place aux forces de l’ordre. Malheureusement dans le reste du monde l’économie s’est effondrée, les arbitres qu’étaient les américains sont rentrés chez eux, et les quelques pays qui s’en sortent n’ont pas forcement les mains très propres.
Sale temps pour un falkampft.Vous êtes un falk (flic), vous faites ce que vous pouvez pour ralentir la criminalité et pour restez en vie une journée de plus.
Mais pas de chance vous patrouillez dans le 18e secteur (équivalent au Berlin actuel en superficie), soyons clair c’est le plus pourri ! Même vos collègues des secteurs voisins ne vous apprécient guère car vos criminels frontaliers ont tendance à déranger l’ordre des secteurs voisins, mais ceux qui sont sortis du 18e compatissent à votre douleur. Et comme si ça ne suffisait pas, la coffee machine ne marche pas ! Heureusement il y a un match de ballmorder (jeu carceral hyper-violent) ce soir à la télé...
Le système de jeu est simple, comptez 30 à 45 minutes pour créer un personnage dans les grandes lignes (ce qui est agréable quand on veut jouer de suite), la 3e éditions ayant misé surtout sur la simplicité on un peu alors ce concentré sur l’ambiance. Ce jeu à l’énorme avantage de pouvoir alterner ou mélanger enquêtes, actions, humour… Vous avez le choix entre plusieurs type de falk, allant du patrouilleur, au Falkrichter (magistrats sur le terrain) en passant par les falkdoctors (légistes et co…) tous ne s’apprécient pas, tous se complètes, et personne ne vous obliges à être droit, mais méfiez vous car le SAD (police des polices) veille, et c’est un gros engrenage qui aime briser du falk qui ne respect pas les procédures et les lois !
Le jeu paré en 1988 chez
Siroz gamme Universom. La 1e édition : 3 livrets (dont un scénario) et un paravent 2 volets, (le tout en noir et blanc) laisse vite ça place à un livre avec couverture cartonné couleur, l’action se déroule alors en 2066. La plus aboutie des éditions est évidement la 3e parue en 1993. L’univers historico-géo-politique (c’est là que ce situe un petit peu la difficulté du jeu) y est décrit avec détail, l’action a avancé jusqu’en 2070. Les livre de base décrit aussi, le quotidien du berlinois, du falkampf, ont y trouve plans et description de la falkhousse ainsi que les principaux PNJ, le tout ponctué de nouvelles. Une constante, la médiocrité des illustrations, et des catalogues d’armes et de véhicules un peu léger…
Le premier supplément « Marxmen 13.35 » fait office de catalogue et permet de pousser la trame du jeu jusqu’en 2088. 2 autres suppléments : Berliner nacht (recueil de scénarios) et Berlin confidential (4 scénars et encore du background)
La relève est assurée…Plus rien ne paru après 1995, mais voici en 2003 :
COPS avec une collection très complète. Plus tôt que de parler de d’adaptation, je préfère parler d’hommage et d’évolution car parmi les auteurs nous trouvons « Croc » qui travailla aussi sur Berlin XVIII… Mais je ne parlerais pas de Cops, Eshiwone l’ayant déjà traité dans ce forum.
Donc à l’occasion mettez un vieux ACDC en fond sonore, mangez de la pizza froide, et faite un Berlin XVIII. Il existe un certain nombre de références et de sites, mais si vous voulez en savoir +, commencez déjà par
http://www.roliste.com/jeu.jsp?id=301